Analisa Jurnal Sistem Pakar

Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit THT Berbasis Web dengan “e2gLite Expert System Shell

 Sistem pakar (expert system) adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti layaknya para pakar (expert). Sistem pakar yang baik dirancang agar dapat menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dengan meniru kerja dari para pakar/ahli. Dengan pengembangan sistem pakar, diharapkan bahwa orang awampun dapat menyelesaikan masalah yang cukup rumit yang sebenarnya hanya dapat diselesaikan dengan bantuan para ahli. Bagi para ahli, sistem pakar ini juga akan membantu aktifitasnya sebagai asisten yang sangat berpengalaman. Pengalihan keahlian dari para ahli ke komputer untuk kemudian dialihkan lagi ke orang lain yang bukan ahli, merupakan tujuan utama dari sistem pakar. Proses ini membutuhkan 4 aktifitas, yaitu: tambahan pengetahuan, representasi pengetahuan, inferensi pengetahuan dan pengalihan pengetahuan ke pengguna. Pengetahuan yang disimpan ke komputer disebut sebagai basis pengetahuan.

Sistem pakar dikembangkan dalam berbagai bidang, termasuk dalam bidang medis. Saat ini kebutuhan manusia akan pelayanan medis yang lebih baik sangat mendesak, yang berarti dukungan instrumentasi dan informatika medis modern (telemedis) menjadi sangat dibutuhkan termasuk metode untuk membantu analisisnya sehingga dihasilkan diagnosis yang lebih optimal.

Proses Diagnosis Penyakit

Proses diagnostik merupakan perpaduan dari aktifitas intelektual dan manipulatif. Diagnosis sendiri didefinisikan sebagi suatu proses penting pemberian anam dan pengklasifikasian penyakit-penyakit pasien, yang menunjukkan kemungkinan nasib pasien dan yang mengarahkan pada pengobatan tertentu. Diagnosis banding, sebagaimana halnya dengan penelitian-penelitian ilmiah, didasarkan atas metode hipotesis. Dengan metode hipotesis ini menjadikan penyakit-penyakit begitu mudah dikenali hanya dengan suatu kesimpulan diagnostik. Diagnosis banding dimulai sejak permulaan wawancara medis dan berlangsung selama melakukan pemeriksaan fisik. Dari diagnosis banding tersebut akan diperoleh pertanyaanpertanyaan yang terarah, perincian pemeriksaan fisik yang dilakukan untuk menentukan pilihan tes-tes serta pemeriksaan khusus yang akan dikerjakan. Data yang berhasil dihimpun, akan dipertimbangkan dan diklasifikasikan berdasarkan keluhan-keluhan dari pasien serta hubungannya terhadap penyakit tertentu. Berdasarkan gejala-gejala serta tanda-tanda yang dialami oleh penderita, maka penegakkan diagnosis akan lebih terpusat pada bagian-bagian tubuh tertentu. Dengan demikian penyebab dari gejala-gejala dan tanda-tanda tersebut dapat diketahui dengan mudah dan akhirnya diperoleh kesimpulan awal mengenai penyakit tertentu.

 Jenis Penyakit THT dan gejala-gejalanya.

Daftar jenis penyakit THT (Telinga Hidung dan Tenggorokan) beserta gejala-gejalanya, yang digunakan untuk membangun sistem pakar yang dijelaskan pada paper ini disajikan terdapat 23 jenis penyakit THT yang diberikan notai A, B, C….W dengan 38 gejala. Jenis penyakit A, B, C.…W berturut-turut adalah contract ulcers, abses parafaringeal, abses peritonsiler, barotitis media, deviasi septum, faringitis, kanker laring, kanker leher dan kepala, kanker leher metastatik, kanker nasofaring, kanker tonsil, laryngitis, neuronitis vestibularis, osteosklerosis, otitis media akut, meniere, tonsillitis, tumor syaraf pendengaran, vertigo postular, sinusitis maksilaris, sinusitis frontalis, sinusitis etmoidalis, dan sinusitis sfenoidalis. Sebagai contoh, penyakit faringitis (F) mempunyai gejala: demam, nyeri saat bicara atau menelan, nyeri tenggorokan, nyeri leher dan pembengkakan kelenjar getah bening.

 e2gLite Expert System Shell

Pengembangan sebuah sistem pakar dapat dilakukan dengan 2 cara. Cara pertama adalah dengan membangun sendiri semua komponen di atas, sedangkan cara kedua adalah dengan memakai semua komponen yang sudah ada, kecuali isi basis pengetahuan. Penggunaan cara kedua disebut sebagai membangun sistem pakar dengan shell.

E2gLite adalah sebuah shell sistem pakar yang dikembangkan oleh Expertise2Go yan berbasis internet dan dilengkapi applet Java. E2gLite memberikan kemudahan dalam hal pembangunan sistem pakar serta pelaksanaan konsultasi oleh pengguna. Basis pengetahuan berupa file teks yang berisi fakta dan aturan yang dapat dibuat dengan editor teks dan disimpan sebagai file *.kb, sedangkan pengguna cukup menggunakan browser umum yang memiliki fitur Java seperti Netscape Navigator dan Internet Explorer. Jika Internet Explorer yang terinstall tidak mempunyai fitur Java, dapat ditambah dengan menginstall Microsoft Virtual Machine Proxy Server. E2gLite dapat didownload dari http://www.Expertise2go.com secara gratis.

Kelebihan e2gLite terletak pada kemudahan akses dan penggunaannya. Kemudahan akses, karena e2gLite yang berisi applet Java dan basis pengetahuan dapat didownload ke browser pengguna. Kemudahan penggunaan, karena suatu applet Java sangat mudah untuk diikutsertakan di dalam sebuah halaman web sebagai objek grafis, dan dapat disisipkan ke dalam sebuah sel dalam tabel HTML untuk memfasilitasi pengaturan halaman secara fleksibel serta integrasi sistem pakar dengan halaman web yang lain. Namun demikian e2gLite juga memiliki kekurangan, antara lain waktu startup yang lama, sehingga lebih cocok untuk sistem pakar berskala kecil dengan basis pengetahuan yang mengandung kurang dari 100 aturan.

Kekurangan kedua, adalah basis pengetahuan yang berupa file teks dapat dibaca oleh siapapun karena bersifat publik atau dapat diakses oleh siapapun. Dengan demikian desain dari basis Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit THT Berbasis Web dengan “e2gLite Expert System Shell”berhubungan dengan kompatibilitas browser. Microsoft telah mengumumkan pemisahan antara JVM (Java Virtual Machine) dari versi Internet Explorer yang diinstall mulai sistem operasi Windows XP. Hal ini akan menyebabkan semua halaman web yang mengandung applet menjadi gagal untuk diakses, kecuali pengguna secara khusus menginstall JVM.

Jenis Penyakit THT dan Gejala-gejalanya.

Penyakit Gejala

1 Demam

2 Sakit kepala

3 Nyeri saat bicara atau menelan

4 Batuk

5 Hidung tersumbat

6 Nyeri telinga

7 Nyeri tenggorokan

8 Hidung meler

9 Letih dan lesu

10 Mual dan muntah

11 Selaput lendir merah dan bengkak

Hasil dan Pembahasan

Halaman muka sistem pakar yang telah didesain untuk diagnosis penyakit THT berbasis web dengan e2gLite Expert System Shell.

 Tampilan Awal Sistem Pakar

Pengguna dapat menggunakan sistem pakar yang telah didesain dengan meng-klik tombol “Mulai Konsultasi”, sehingga pengguna akan dihadapkan pada pertanyaan-pertanyaan tentang gejala penyakit THT. Masukan dari pengguna dapat berupa jawaban atas pertanyaan yang bersifat dikotomi (ya/tidak), maupun isian data numerik. Pada penelitian ini baru dibuat pertanyaan yang bersifat ya/tidak. Pada setiap pertanyaan, pengguna memiliki kesempatan untuk mengetahui mengapa pertanyaan tersebut diajukan, yang dapat dilakukan dengan menge-klik tombol “Mengapa”. Sistem pakar kemudian menampilkan aturan yang memuat pertanyaan tersebut serta nilai-nilai dari premis aturan yang telah memiliki nilai dan informasi bahwa nilai atau jawaban dari pertanyaan tersebut belum diperoleh.

 Tampilan Pilihan Pertanyaan

Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit THT Berbasis Web dengan “e2gLite Expert System Shell”

Tampilan Penjelasan Terhadap Pertanyaan “Mengapa”

Tampilan Jawaban Terakhir dari Tahapan Konsultasi

Mesin inferensi pada applet e2gLite akan melakukan penelusuran aturan dengan kombinasi runut-balik dan runut-maju. Runut-balik digunakan untuk menentukan aturan yang hendak dibuktikan untuk menyelesaikan goal serta pertanyaan yang akan diajukan ke pengguna, sementara runut maju digunakan untuk mencoba beberapa aturan yang ada ketika sebuah masukan diperoleh dari pengguna. Penelusuran dihentikan ketika jawaban terhadap goal sudah ditemukan dan sistem pakar kemudian menampilkan hasil akhir. Selain memberikan penjelasan tentang mengapa sebuah pertanyaan diajukan oleh sistem pakar, pengguna juga dapat meminta penjelasan atas bagaimana sebuah kesimpulan diambil dengan menekan tombol “Jelaskan”.

Kesimpulan

Berdasarkan hasil dan pembahasan di atas, dapat diambil kesimpulan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Sistem pakar yang didesain dengan e2gLite Expert System Shell untuk diagnosis penyakit THT, dapat bekerja sesuai yang diharapkan. Sistem dapat mengidentifikasikan 23 jenis penyakit THT berdasarkan variasi input 38 gejala yang diberikan.

2. Sistem juga dilengkapi dengan fasilitas yang memungkinkan Pengguna memiliki kesempatan untuk mengetahui mengapa sebuah pertanyaan diajukan dan meminta penjelasan bagaimana sebuah kesimpulan diambil.

Daftar Pustaka

Firdausy, K., dkk., 2003, ‘’Implementasi Shell E2gLite untuk Sistem Pakar Berbasis Web

Sebagai Alat Bantu Analisis Kelainan Fungsi Jantung Dengan Menggunakan Data

EKG’’ Forum MIPA, Vol. 2 No.1, Universitas Ahamad Dahlan, Yogyakarta.

Frenzel, L.W., 1987, ‘’Crash Course in Artificial Intelligent and Expert System’’ Howard

W.Sams & Co, New York.

Green, L., 1990, ‘’Health Education Planning a Diagnostik Approach’’ The John Hopkin

University, Mayfield Publishing

 

 Link : http://www.google.co.id/#hl=id&gs_nf=1&pq=sistem%20pakar%20untuk%20diagnosis%20penyakit%20tht%20berbasis%20web%20dengan%20%20%E2%80%9Ce2glite%20expert%20system%20shell%E2%80%9D&cp=92&gs_id=1le&xhr=t&q=Sistem%20Pakar%20untuk%20Diagnosis%20Penyakit%20THT%20Berbasis%20Web%20dengan%20%20%E2%80%9Ce2gLite%20Expert%20System%20Shell%E2%80%9D&pf=p&sclient=psy-ab&oq=Sistem+Pakar+untuk+Diagnosis+Penyakit+THT+Berbasis+Web+dengan++%E2%80%9Ce2gLite+Expert+System+Shell%E2%80%9D&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&fp=f3c36d3bad930e7c&biw=1024&bih=501

Jenis Pekerjaan di Bidang Psikologi Yang Berkaitan Dengan Komputer

 

Definisi dari Psikologi :

Secara umum ilmu Psikologi bisa di artikan dengan suatu ilmu ilmu yang berkaitan dengan proses mental seseorang, baik dalam lingkup prilaku normal ataupun abnormal.

Umumnya ilmu psikologi tidak hanya mempelajari proses mental seseorang tapi juga pengruh mental tersebut pada perilakunya. Sehingga bisa dikatakan juga bahwa ilmu psikologi adalah ilmu yang berkaitan dengan gejala dan kegiatan jiwa seseorang. Sedangkan bila merujuk pada definisi ilmu psikologi yanng dikemukaan oleh ahli psikologi bisa diartikan dalam berbagai definisi. Salah satunya yang dikemukakan oleh Wilhelm Wundt.

Wilhelm Wundt seorang dokter, psikologi, fisiolog dan perofesor yang dikenal sebagai bapak psikologi eksperimental menyebutkan bahwa ilmu psikologi adalah:

Ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang kehidupan mental yang melingkupi pikirin, perhatian, persepsi, intelegensi, kemauan dan ingatan seseorang.

  • Human–computer interactionHCI adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia  dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.  Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer  :

  1. Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
  2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
  3. Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi

Adapun Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & computer adalah  :

Untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya.

  • Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.

Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer. Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

Berikut ini adalah ilmu psikologi yang berkaitan dengan computer :

  1. Bidang Penelitian. sarjana psikologi dalam berperan dalam bidang penelitian yang dapat menjadi dasar pengembangan ilmu dan dasar aplikasi ilmu sangat erat hubungannya dalam pemakaian komputer dengan tujuan segala bentuk bahan mentah dari objek penelitiannya dimasukan dalam satu program komputer yang dapat menyimpan data-data yang bersifat pribadi maupun hasil penelitiannya yang akan di publikasi kan kepada pihak terkait.

2. HRD. sarjana psikologi yang bekerja sebagai staff HRD atau personalia harus mempunyai keahlian dalam menjalankan komputer guna penyimpanan data-data karyawan dan juga sebagai modul  untuk mencatat kegiatan penerimaan karyawan, mutasi karyawan dan perubahan ke system tetap dan lain-lain yang semua itu harus mempunyai data lengkap di komputer.

3. Dibidang Komersial. sarjana psikologi banyak juga bekerja untuk perusahaan-perusahaan komersial atau iklan guna memberikan masukan untuk materi iklan yang akan ditayangkan kepada masyarakat. perusahaan tentu ingin bagaimana membuat trik agar daya beli konsumen meningkat. peran sarjana psikolog disini adalah membuat suatu konsep yang dapat meningkatkan daya beli masyarakat dengan melihat hal apa yang sedang diinginkan pasar, contoh membuat iklan yang berwarna dan ceria akan mempengaruhi minat masyarakat untuk membeli suatu produk, dengan konsep selling yang tepat.

5. Psikologi Forensik sarjana psikologi yang menekuni bidang forensik selain harus mengetahui alat hukum juga harus mengetahui sistem informasi didalam nya. karena psikologi forensik akan sangat dituntut ahli membaca dari efek-efek afektif, kognitif dan perilaku hukum. dan juga ahli forensik harus dapat menerjemahkan informasi psikologis kedalam kerangka suatu masalah yang.dihadapinya. hal ini membutuhkan keahlian dalam menjalan kan komputer contoh pemindai sidik jari, retina yang semua ini sangat dituntut ahli dalam pengoperasian komputer.

6. Bisnis, dalam bidang ini computer digunakan untuk membuat dokumen-dokumen seperti kontrak, brosur, surat dll dan semuanya di distribusikan oleh computer dengan menggunakan program yang secara umum disebut pengolahan data.

7. Pendidikan, pada saat ini dapat secara signifikan dipengaruhi oleh penggunaan computer untuk melakaukan kegiatan belajar mengajar ajarak jauh dan dapat bertukar informasi pada waktu yang berlainan.

  

“Terima kasih”

Analisa Website dan kelebihannya

Perkembangan teknologi informasi  yang begitu pesat saat ini membuat semua aktivitas yang  terjadi dalam kehidupan sehari-hari terasa lebih mudah dan lebih cepat atau lebih mudah mendapatkan informasi yang kita cari tersebut. salah bentuknya dalah media online seperti website yang memudahkan kita untuk mencari informasi, lebih efesien dan cepat. adapun contoh media online untuk memudahkan dalam mencari pekerjaan yaitu jobsdb.com. contohnya pencari kerja, Dengan adanya website tersebut para pencari kerja dapat memilih dengan mudah pekerjaan apa yang sesuai dengan bidang dan keahlian masing-masing.

Berikut ini kelebihan dari website jobsdb.com :

Kelebihan :

  •  Lebih mudah dalam mencari bidang yang di inginkan para pencari kerja karena dalam website data-data yang diperoleh lebih jelas dan banyak.
  •  Database dari jobsdb lebih terjamin keamanannya karena tidak hanya nasional tetapi juga bersifat international.
  • Adanya menu-menu pekerjaan  sehingga memudahkan para pencari kerja mencaripekerjaan yang sesuai dengan bidang yang mereka inginkan.
  •  Walaupun kita belum menjadi member tetap bisa mengirim CV/ lamaran kerja.
  • Dapat mencari info pekerjaan terupdate dan sebanyak-banyaknya berdasarkan jenis pekerjaan, nama perusahaan, dan lokasi.
  • Websitenya lebih mudah di mengerti
  • kita dapat mengakses dengan cepat,kapan dan di manapun berada.

 Gmail :Kelebi…

 

Gmail :

Kelebihan :

Tidak terdapat informasi atau berita-berita terkini yang menarik di tampilan awal

Kelebihan :

–       Posisi dan tulisan Sign In besar sehingga memudahkan para new user

–       Tampilan muka lebih sederhana

–       Proses pengiriman data sangat jelas dan mudah

–       Terdapat attach file yang mempermudah pengiriman data

–       Gmail fokus pada tugasnya sebagai pengirim dan penerima pesan.

Yahoo :

Kelebihan

–       Posisi dan tulisan Sign In terlalu kecil sehingga menyulitkan para new user

–       Tampilan depan terlalu ramai.

–       Proses pengiriman data sulit

Yahoo! Tidak hanya memberikan fasilitas untuk mengirimkan atau menerima pesan, namun juga bergabung dengan berita dan informasi yang hanya meramaikan tampilan.

Kelemahan

–       Terdapat informasi atau berita-berita terkini yang menarik di tampilan depan

Secara continue mengupgrade tampilan depan dengan lebih menarik, terkahir upgrade dengan warna ungu yang sangat menenangkan dan lebih rapi.

 

FACEBOOK :

KELEBIHAN

Informasi tentang user sangat jelas dan terbuka, hingga privasi kurang dapat dijaga

Cyber-Stalking

KELEMAHAN

–       Tampilan muka lebih menarik karena berwarna

–       Fasilitas yang diberikan lebih bervariasi, menyenangkan dan mudah digunakan dan disesuaikan oleh user.

–       Dapat memuat banyak informasi.

–       Jejaring pertemanan sudah sangat luas.

–       User dapat diklasisfikasi tergantung Negara.

 

G-PLUS

KELEBIHAN

–       Tampilan Depan menarik karena tidak ada warna

–       Fasilitas yang diberikan tidak menarik dan sulit untuk digunakan user

–       Area kurang luas untuk share informasi

–       Jejaring pertemanan belum begitu luas

–       User didominasi oleh orang luar negeri

KELEMAHAN

–       Informasi tentang user tidak terlalu jelas dan terbuka, hingga privasi bisa lebih terjaga.

 

Yahoo!Messager

–       Fitur lebih berwarna.

–       Fasilitas yang disediakan lengkap, seperti download, fitur, IMVironment, mobile, Pingbox™, game, facebook™, sosial, ponsel, dan selalu aktif.

–       Chat Box lebih besar yang memudahakan user untuk melakukan kegiatan menggunakan YM.

–       Menyajikan beragam informasi ketika awal log in.

 

Gtalk :

KELEBIHAN

–       Fitur kurang colourful

–       Fasilitas tidak selengkap YM, namun fasilitas utama seperti chatting, webcam, message, GTalk memiliknya.

–       Chat Box berukuran kecil yang mempersulit user untuk melakukan kegiatan menggunakan GTalk.

–       Tidak menyajikan informasi apapun, kecuali fasilita-fasilitas yang tersebut diatas.

 

KELEMAHAN

–       Lebih sederhana dalam tampilan, lebih bersih dengan warna putih sehingga membuat user lebih nyaman ketika menggunakan fasilitas ini, apalagi jika user senang berlama-lama chatting atau webcam dengan user lain.

 

 

       …

             

SITUS PRIBADI DALAM NEGERI

Alamat web: http://www.supermanisdead.com

1. WARNA

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna  (berwarna putih). Warna adalah sesuatu yang berhubungan dengan emosi manusia dan dapat menimbulkan pengaruh  psikologis. Sebagai contoh, kita dapat merasa nyaman dengan adanya warna. Karakter warna dapat dikelompokkan menjadi : Warna netral, warna kontras atau komplementer, warna panas, dan warna dingin.

–       Desain warna di dominasi dengan warna hitam, dengan warna tulisan putih.

2. LAYOUT

Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan

–       Penyusunan elemen-elemen desain dalam web ini cukup rapi dengan tampilam slide informasi yang disusun semenarik mungkin sehingga pembaca tertarik untuk membaca.

 

3. CONTENT (Isi)

Content (isi) adalah sesuatu yang dapat berbetuk abstrak atau konkret dalam suatu kesatuan yang berperan penting dalam kelengkapan suatu kesatuan. Content dalam hal ini dikaitkan sebagai suatu bentuk data, karya tulis, artikel, atau berita menarik yang dapat menunjang kemanfaatan dari suatu web atau blog-blog.

–       Berita dan informasi yang disajikan sesuai dengan kepentingan yang ada yaitu mengenai berita, biografi, discografi serta lirik dan jadwal tour.

4. FILOSOFI

Filosofi adalah suatu usaha untuk memperoleh suatu pandangan yang menyeluruh.
– Dilihat dari segi content (isi) web ini sangat menarik untuk dibaca karena penyusunan berita yang rapi dan selalu update.

 

SITUS PRIBADI LUAR NEGERI

Alamat web: http://www.thebeatles.com

 

1. WARNA

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna  (berwarna putih). Warna adalah sesuatu yang berhubungan dengan emosi manusia dan dapat menimbulkan pengaruh  psikologis. Sebagai contoh, kita dapat merasa nyaman dengan adanya warna. Karakter warna dapat dikelompokkan menjadi : Warna netral, warna kontras atau komplementer, warna panas, dan warna dingin.

–       Dominasi warna adalah putih dengan variasi warna hitam kuning di sisi kanan web.

2. LAYOUT

Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan

–       Pelayanan yang tersedia adalah : Home, albums, songs, films, video, images, memorabilia, history, articles, news, community, store.

–       Penyusunannya rapi dan memudahkan pembaca untuk mencari info yang dibutuhkan.

 

3. CONTENT (Isi)

Content (isi) adalah sesuatu yang dapat berbetuk abstrak atau konkret dalam suatu kesatuan yang berperan penting dalam kelengkapan suatu kesatuan. Content dalam hal ini dikaitkan sebagai suatu bentuk data, karya tulis, artikel, atau berita menarik yang dapat menunjang kemanfaatan dari suatu web atau blog-blog.

–       Content dari web ini lengkap dengan tampilan video serta foto-foto dari the beatles.

 

4. FILOSOFI

Filosofi adalah suatu usaha untuk memperoleh suatu pandangan yang menyeluruh.

– Dilihat dari segi content web ini sangat menarik untuk ditelusuri apalagi ditambah dengan video serta foto dari the beatles.

 

SITUS RESMI COR…

SITUS RESMI CORPORATE DALAM NEGERI

Alamat web: http://www.kompas.com/

1. WARNA

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna  (berwarna putih). Warna adalah sesuatu yang berhubungan dengan emosi manusia dan dapat menimbulkan pengaruh  psikologis. Sebagai contoh, kita dapat merasa nyaman dengan adanya warna. Karakter warna dapat dikelompokkan menjadi : Warna netral, warna kontras atau komplementer, warna panas, dan warna dingin.

–       Desain warna di dominasi dengan warna putih

2. LAYOUT

Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan

–       Penyusunan elemen-elemen desain dalam web ini cukup rapi dengan tampilam slide berita-berita yang disusun semenarik mungkin sehingga pembaca tertarik untuk membaca.

 

3. CONTENT (Isi)

Content (isi) adalah sesuatu yang dapat berbetuk abstrak atau konkret dalam suatu kesatuan yang berperan penting dalam kelengkapan suatu kesatuan. Content dalam hal ini dikaitkan sebagai suatu bentuk data, karya tulis, artikel, atau berita menarik yang dapat menunjang kemanfaatan dari suatu web atau blog-blog.

–       Berita dan informasi yang disajikan sesuai dengan kepentingan yang ada yaitu mengenai berita-berita terbaru seputar dalam negeri dan luar negeri.

4. FILOSOFI

Filosofi adalah suatu usaha untuk memperoleh suatu pandangan yang menyeluruh.
– Dilihat dari segi content (isi) web ini sangat menarik untuk dibaca karena penyusunan berita yang rapi dan selalu update.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SITUS CORPORATE LUAR NEGERI

Alamat web: http://www.kfc.com

 

1. WARNA

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna  (berwarna putih). Warna adalah sesuatu yang berhubungan dengan emosi manusia dan dapat menimbulkan pengaruh  psikologis. Sebagai contoh, kita dapat merasa nyaman dengan adanya warna. Karakter warna dapat dikelompokkan menjadi : Warna netral, warna kontras atau komplementer, warna panas, dan warna dingin.

–       Dominan warna Merah, dengan warna tulisan putih.

–       Warna putih memberikan kesan bersih dan steril.

–       Warna merah memberi kesan bersemangat dalam menghadapi aktivitas dan rutinitas sehari-hari.

2. LAYOUT

Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan

–       Penyusunan elemen-elemen desain web sangat rapi. Pada tampilan home terdapat menu pilihan sperti : about us, menu, nutrition, shop, promos, helpful tips, contact us.

–       Penataan dibuat simple, tidak terkesan ramai, dan memudahkan untuk memilih menu layanan yang akan dipilih.

3. CONTENT (Isi)

Content (isi) adalah sesuatu yang dapat berbetuk abstrak atau konkret dalam suatu kesatuan yang berperan penting dalam kelengkapan suatu kesatuan. Content dalam hal ini dikaitkan sebagai suatu bentuk data, karya tulis, artikel, atau berita menarik yang dapat menunjang kemanfaatan dari suatu web atau blog-blog.

–       Berita dan informasi yang disajikan sesuai dengan kepentingan yang ada yaitu mengenai produk makanan di KFC..

 

4. FILOSOFI

Filosofi adalah suatu usaha untuk memperoleh suatu pandangan yang menyeluruh.

– Dilihat dari segi psikologis, kesan yang nampak dari web ini adalah pelayanan yang menarik dan memuaskan untuk customer yang melihat web ini.

 SITUS RESMI P…

 

SITUS RESMI PEMERINTAH INDONESIA

Alamat web: http://www.indonesia.go.id/

1. WARNA

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna  (berwarna putih). Warna adalah sesuatu yang berhubungan dengan emosi manusia dan dapat menimbulkan pengaruh  psikologis. Sebagai contoh, kita dapat merasa nyaman dengan adanya warna. Karakter warna dapat dikelompokkan menjadi : Warna netral, warna kontras atau komplementer, warna panas, dan warna dingin.

–       Dominasi warna putih dan dengan warna tulisan hitam.

–       Sedangkan warna putih memberi kesan bersih, steril, kejujuran, namun juga kaku dan memberi kesan terisolasi.

 

2. LAYOUT

Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan

–       Penyusunan tulisan-tulisan rapi, membuat pembaca sangat nyaman untuk mencari informasi atau artikel-artikel yang menarik.

 

3. CONTENT (Isi)

Content (isi) adalah sesuatu yang dapat berbetuk abstrak atau konkret dalam suatu kesatuan yang berperan penting dalam kelengkapan suatu kesatuan. Content dalam hal ini dikaitkan sebagai suatu bentuk data, karya tulis, artikel, atau berita menarik yang dapat menunjang kemanfaatan dari suatu web atau blog-blog.

–       Berita dan informasi yang disajikan sesuai dengan kepentingan yang ada yaitu mengenai Sosial Budaya yang membuat pembaca percaya bahwa berita yang disajikan adalah akuratertarik dengan kebudayaan indonesia.

4. FILOSOFI

Filosofi adalah suatu usaha untuk memperoleh suatu pandangan yang menyeluruh.
– Dilihat dari segi psikologis dalam penggunaan aspek warna, layout dan content, image yang ingin ditampilkan dalam web ini adalah suatu gerakan yang bersemangat dan aktif bergerak memperomosikan kebudayaan Indonesia kepada seluruh masyarakat Indonesia serta wisatwan mancanegara.

 

SITUS RESMI PEMERINTAH BRUNEI DARUSALAM

Alamat web: http://www.pmo.gov.bn/

1. WARNA

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna  (berwarna putih). Warna adalah sesuatu yang berhubungan dengan emosi manusia dan dapat menimbulkan pengaruh  psikologis. Sebagai contoh, kita dapat merasa nyaman dengan adanya warna. Karakter warna dapat dikelompokkan menjadi : Warna netral, warna kontras atau komplementer, warna panas, dan warna dingin.

–       Dominasi warna putih, dengan tulisan hitam.

–       Warna putih memberi kesan bersih, steril, kejujuran, namun juga kaku dan memberi kesan terisolasi.

2. LAYOUT

Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan

–       Penyusunan letak tulisan sangat sederhana dan dengan tema tulisan yang jelas, sehingga memudahkan pembaca dalam memanfaatkan pelayanan-pelayanan yang ada.

 

3. CONTENT (Isi)

Content (isi) adalah sesuatu yang dapat berbetuk abstrak atau konkret dalam suatu kesatuan yang berperan penting dalam kelengkapan suatu kesatuan. Content dalam hal ini dikaitkan sebagai suatu bentuk data, karya tulis, artikel, atau berita menarik yang dapat menunjang kemanfaatan dari suatu web atau blog-blog.

–       Berita dan informasi yang disajikan sesuai dengan kepentingan yang ada yaitu mengenai pemerintahan di Brunei yang membuat pembaca percaya bahwa berita yang disajikan adalah akurat.

 

4. FILOSOFI

Filosofi adalah suatu usaha untuk memperoleh suatu pandangan yang menyeluruh.

–       Dilihat dari segi psikologis dan keseluruhan aspek, image yang ingin ditampilkan dalam web ini adalah kesan jujur, bersih, transparan dalam memberikan informasi kepada para pembaca. Mulai dari penggunaan warna dasar putih, merangsang para pembaca untuk lebih rileks dan tenang ketika membuka web tersebut.

–       Penyusunan tulisan atau artikel-artikel yang rapi benar-benar mampu membuat pembaca senang berlama-lama mencari informasi mengenai pemerintahan Brunei dalam web ini.

 

Ikuti

Kirimkan setiap pos baru ke Kotak Masuk Anda.